神漫文化cto张贤华:争做引擎动画“基础设施”,赋能动画行业-金沙1005

 
神漫文化cto张贤华:争做引擎动画“基础设施”,赋能动画行业
来源:腾讯网 | 作者:上市资管网 | 发布时间: 2021-12-04 | 339 次浏览 | 分享到:
从动画到游戏其实并不远。从游戏到影视,从游戏到动画,这其中的差距有多大?大家可能认为,隔行如隔山,可市面上不断有游戏公司高薪挖角影视行业人才,影视行业也想反向“内卷”,招募游戏人才,尤其是游戏引擎人才。


从动画到游戏其实并不远。从游戏到影视,从游戏到动画,这其中的差距有多大?大家可能认为,隔行如隔山,可市面上不断有游戏公司高薪挖角影视行业人才,影视行业也想反向“内卷”,招募游戏人才,尤其是游戏引擎人才。


12月3日,在2021虚幻引擎开放日上,神漫文化cto张贤华分享了引擎动画一体式制作的优势,提出动画行业需要深度适配虚幻引擎的动画项目管理系统。张贤华认为:“我们使用虚幻引擎来做动画,快速实时制作意味着效率的提升,同时质量标准可以得到保证,这是极具性价比的。”而这也会提升动画制作的门槛,因此神漫动画正在开发动画制作的一体化工具,以形成一种非常低代码的开发方式,在工具中进行一些非常方便简单的功能性发布。神漫文化希望成为引擎动画的“基础设施”,包括一站式金沙贵宾厅的解决方案、人才培养、构建引擎动画标准化体系、提高创作纬度、降低制作纬度,从而将时间交付给创意内容本身。以下是神漫文化cto张贤华演讲实录。


从最开始我们团队的成立之初,就是有个核心理念是以技术为驱动的内容团队,这样的思路,就意味着我们团队不能是仅仅只专注于制作内容本身,所以我们思考的维度以及我们要做更多的开发以及更多向行业和产业方向多一些思考。我们在这里可以探讨一个问题,什么叫引擎动画?在近几年我们快速的发展,随着我们的深入,我们发现对引擎动画这个理念有了天翻地覆的变化。如果用虚幻引擎来做动画,它的优势是什么?我们很多的同行用过离线渲染,如果用虚幻引擎制作的话,第一感受一定是快、实时快意味着它的效率,意味着性价比。这是我认为最直观的感受。


第二就是因为游戏引擎早期是面向游戏行业的,它对资产的制作跟资产的要求以及整个业务流程来讲是非常严格的。也就是说在标准化这块,引擎做得是最好的。因为有了标准化就意味着它未来的协作性可以做得非常好。要把引擎应用于动画行业,就需要做大量的全新开发及相应的效率工具。由于虚幻引擎底层的开发源代码是开放的,对我们来讲非常友好,也是很重要的选项。当然在里面最最重要的是大家可以想象一下,引擎动画就未必就只是动画,我们可以做互动剧、可以做直播等内容。基于公司近年来的发展,我们浓缩了三个时间的不同维度给大家来做一个简单的介绍。


早期我们面临的是人才问题,因为我们从开始到现在所有人都是自己培养的,几乎没有在市场上挖过引擎方面的人才。除此之外,我们还要去解决当时引擎不能具备的一些我们动画行业需要的功能。在当时我们走了一些弯路,专注于某一项功能性的开发而忽略了整体性。

现在我们团队基于这样的一个基础,更专注于行业垂直领域效率最大化、标准化和协作性。以此作为我们未来在进入数字化时代最重要的一个基础。在当时我们走了一些弯路。现在我们基于这样的一个基础,更专注于行业垂直领域效率最大化、标准化和协作性。以此作为我们未来在进入数字化时代最重要的一个基础。


如果用时间维度的划分,我们划分了10年的发展期。从16年的开始到2025年,我们整个发展过程中会三个最重要的发展阶段。从早期对引擎的基础应用,到现在我们面向未来的标准化应用,以及我们即将要去完成的标准化体系,之后进到未来数据驱动的引擎动画。那么在我们早期时发现对人才的友好度不高。我们希望的初级人才很难进到我们体系。那么它的特点就是对人的要求特别高,可以产出比较好的更精品的内容,这是符合它的商业的成长路径。目前我们从早期到现在为止,已经进入了一个较健康的金字塔形结构。由于我们希望推进做更多更好的内容,需要大量的人才参与。通过体系化的建设和调整,好处是我们可以容纳哪怕是刚毕业的大学生。他在我们公司一个多月时间,就能快速进入到自己的垂直领域岗位。它优点也是很明显的,就是它的产出是相对稳定的。但是它对流程化的要求特别高,特别严格。在我们从业发展过程中也会被很多的同行和朋友来问,什么是全引擎流程,什么是半引擎流程?跟我们传统的动画流程究竟有什么区别?这是我们走的是一个全动画流程的一种方式。对比来讲的话,用引擎全流程来讲,它的优势更明显。不管是导演的修改成本还是实时性,以及它最终的渲染的性价比是非常高的。


这里面最让我喜欢的就是虚幻引擎在4.0时代的毛发功能。这个时代的版本毛发系统是最厉害的,我认为非常了不起,因为我们做过这样的尝试。还有经常会被问到的问题,说我的资产怎么解决?我们很多同行会问到传统的动画的资产,我要转到引擎的话怎么去解决各种各样的问题。除此之外,我们还会经常会问到说我究竟要用全引擎来做,或者是进入引擎动画行业,我究竟需要具备什么样的人才结构才能满足我这样的需求?那么我建议在公司中设立新的岗位比如引擎、关卡、灯光特效、ta、td等。只有这些比较了解的人参与进来,才能搭建一套基础的引擎动画流程。所以我们认为未来引擎发展到引擎动画时代,它需要有一个非常垂直于引擎动画的一套产品系统。我们希望通过我们的努力,能够寻找出一套基于引擎动画的一站式的金沙贵宾厅的解决方案。通过我们在项目中的积累,为我们整个引擎动画行业去培养出一些具有标准化意识的人才。我们希望秉承共创共建共享的原则,在未来,能为动画行业赋能。


网站地图